Пятница, 25 Июля 2025, 16:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5137]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2092]
Утилиты и софт [1217]
Мероприятия [2160]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10698
Главная » 2021 » октября » 29 » Архив текстур Render96 Wiki
Архив текстур Render96 Wiki
Время создавать игры!13:30

Если вы изучали вопрос создания текстур, то должны знать, что раньше, когда интернет не был так распространён и не существовало поиска по картинкам, на заре 3D-графики разработчики во многих случаях использовали базы текстур со специальных CD-дисков. И так получилось, что многие игры тех лет использовали одни и те же текстуры: "The Legend of Zelda Ocarina of Time", "Sonic Adventure DX", "Super Smash Bros. Melee", "Banjo Kazooie", "Donkey Kong Country 2", "Pilotwings 64" и др. В частности, одна текстура cobble_stone.jpg использовалась в шокирующем количестве игр, от "Mario Kart" до "Mortal Kombat 3".


Дело в том, что эта текстура была включена в программу Alias, которая является прародителем Power Animator, который, в свою очередь, стал Maya.

Проект Render96 Wiki собрал многие из этих библиотек текстур и заархивировал их на Archive.org. Если вы хотите воссоздать атмосферу старой школы эпохи консолей Nintendo 64 / PS1, то вы можете использовать фактически те же текстуры, которые использовали разработчики тех лет.


Но имейте в виду, несмотря на то, что большинство из этих ресурсов считаются заброшенными (нет активной компании, владеющей лицензией, у которой вы могли бы их купить), это не всегда означает, что вы можете использовать их в коммерческом проекте. Поэтому будьте осторожны в этом отношении.
Категория: Прочее Просмотров 875 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Mortal Kombat 3, cobble_stone.jpg, Mario Kart, архив, Super Smash Bros. Melee, Render96, 3D, Render96 Wiki, Разработка игр, Super Mario 64, GameDev, Sonic Adventure DX, ретро, история, текстура, Alias 2, текстуры, texture, The Legend of Zelda, Воссоздать, Power Animator, Maya, cobble_stone
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Архив текстур Render96 Wiki», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как прошёл финал турнира World of Tanks VR
  • Главное в создании игры - это её сюжет!
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Как записать видео с экрана
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • GameGuru. Маргание света
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • 10 случ. движков
  • DizzyAGE
  • Garry's mod
  • Adventuron Classroom
  • RGM
  • RPG Maker VX ACE
  • Vavoom
  • Core
  • Marauroa Engine
  • AGPX Game Maker
  • Lavgine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг