Что вы делаете с ошибками в своей игре? Принимаете и исправляете их? Разработчик игры «Bloodthief», сделанной на базе открытого движка
Godot, рассказал о том, как он превращает "ошибку" в успешный маркетинговый ход через сообщество скоростного прохождения
...
Читать дальше »