Открытый по лицензии
zlib игровой движок
Aether3D от
Timo Wirén, когда-то работавшего главным программистом
Remedy Entertainment, недавно был неожиданно обновлён. А не обновлялся он с 2019 года.
В новой версии была реализована возможность картам нормалей, загруженных из файла .scene, не использовать
sRGB, если их имя содержит "_ddn". Исправлено названия объектов
GL, а также добавлены имена для большего количества объектов. Исправлены проблемы работы
SSAO на
D3D11
...
Читать дальше »