Многопользовательские сервисы позволяют создавать смелые инновационные игры. Когда студия Triangle Factory создавала Breachers, шутер от первого лица 5 на 5 для виртуальной реальности, её стратегическая цель заключалась в максимальном увеличении охвата игроков за счет кросс-платформенного доступа, сохраняя при этом компактную команду студии сосредоточенной на игровом процессе. Для этого им нужно было, чтобы многопользовательский интерфейс работал с минимальными трудностями.
Используя хостинг Multiplay, они смогли сократить затраты на серверы с помощью гибридного серверного решения, быстро масштабируясь до 110 тыс. MAU за первый месяц при поддержке серверной архитектуры UGS и хостинга Multiplay. Они также использовали ряд многопользовательских сервисов, чтобы упростить свой стек и ускорить время разработки, включая аутентификацию, подбор игроков, голосовой чат Vivox и таблицу лидеров.
"Unity Multiplayer Services сократила время разработки функций проигрывателя с нескольких недель до нескольких дней", — говорит Питер Ванторре, технический директор Triangle Factory. "Если бы мы создавали всё сами, это потребовало бы больше ресурсов и значительно больше средств".
StickyLock также решил использовать несколько многопользовательских сервисов вместе, чтобы упростить сложный процесс разработки. "Трудно подсчитать точное количество времени, которое UGS сэкономило нам, но я бы оценил его в пределах от сотен до тысяч часов разработки", — говорит Джамел Зиати, продюсер будущей многопользовательской игры Histera от StickyLock.
Команда StickyLock уже работала над концепцией большой игры — динамичного антиутопического шутера от первого лица, дополненного новой игровой механикой под названием «the glitch», которая переносит игроков в разные исторические эпохи. Небольшой команде требовались все силы для реализации игрового процесса, поэтому обеспечение охвата многопользовательской игры имело решающее значение.
"Мы выбрали многопользовательскую UGS, потому что хотели, чтобы третья сторона позаботилась обо всей сложной логике за нас, чтобы мы могли сосредоточиться на основном игровом процессе Histera", — объясняет Зиати. "Мы пользуемся многими услугами UGS, и очень полезно получать их от одного провайдера. Нам меньше приходится беспокоиться о связях между различными службами".
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Студии добиваются успеха с помощью MAU», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]