Вторник, 23 Июня 2026, 03:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5322]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2360]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17893
Главная » 2014 » мая » 24
На сервисе Boomstarter стартовала кампания по сбору средств для реализации проекта «RIP». Отечественная инди-команда Axyos Games, уже не первый год работающая над своим проектом, наконец-то анонсирует необычную игру, по всем критериям являющуюся экспериментальной.

Что получится, если взять среду шутера, поместить туда концепцию MOBA (DOTA, LoL) и приправить варгеймом? Верно! Получится игра «RIP» ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 7806 | Дата: 24 Мая 2014 | Комментарии (15)

Свободны игровой 2D-движок GemRB на днях обновился до версии 0.8.1. В новой версии были внедрены новые особенности. В частности, введены экспериментальные OpenGL и OpenGL ES рендеры. Улучшена поддержка IWD2, добавлен конвертер utf-8 текста для dialog.tlk ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1488 | Дата: 24 Мая 2014

Календарь новостей
«  мая 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Byond
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Quest
  • Zelda Classic
  • RPG Maker MV
  • Oddity Engine
  • sok-stories
  • HGamer3D
  • Cafu
  • Bevy
  • 10 случ. статей
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • Топ-5 компьютерных игр от независимых издателей
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг