Пятница, 28 Августа 2026, 12:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5354]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1735]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2401]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2226]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2011 » апреля » 17
Разработчики из NeoAxis Group сообщили о том, что они отныне будут использовать домен NeoAxis.com как основной, что не должно особо волновать пользователей движка, так как настроено перенаправление с прошлого домена.

Также они сообщают, что по-прежнему активно ведут работу над своим игровым 3D-движком NeoAxis Engine 1.0. Более того, они сообщили, что рассчитывают выпустить новую версию в мае ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2477 | Дата: 17 Апреля 2011 | Комментарии (1)

Эндрю Аптед (Andrew Apted) на днях выпустил версию 1.35 своего Doom-порта EDGE. Он завершает работу над данным движком, а так как он был единственным разработчиком, то на этом можно объявить окончание развития проекта EDGE.

В этой версии реализована поддержка широкоэкранных мониторов, поддержка DDF, поддержка HacX 1.2 IWAD, исправлено множества найденных ошибок ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2941 | Дата: 17 Апреля 2011 | Комментарии (2)

Разработчики из GarageGames готовят к релизу Torque 3D 1.1, который будет значительно стабилизирован и доработан: исправлено большое количество найденных багов, а также внедрены новые фичи. Например, рендер теперь использует технологию MLAA от Хорхе Хименеса (Jorge Jimenez) на DX9. Данный алгоритм сглаживания вы можете посмотреть на прилагаемом скриншоте.

Развитие движка iTorque также продолжается, а новые планы после выпуска iTorque 1.4.1 постепенно реализовываются и выпуск следующей версии ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2796 | Дата: 17 Апреля 2011 | Комментарии (9)

Календарь новостей
«  апреля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Advanced RPG Maker
  • Jet3D
  • Castle Game Engine
  • NeoAxis Engine
  • Bitty
  • choice4genesis
  • Nuclear Basic
  • MegaKerma
  • microStudio
  • RPG Tools
  • 10 случ. статей
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Как пользоваться Cargo Pro от KitBash3D
  • Legend: Легенда о Таргоне [PC]
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Обучение профессии геймдизайнера
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Основы сценария и диздока.
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Использование GMPhysics.
  • Популярные теги
    игра (1052)
    Android (954)
    unity (889)
    gamedev (793)
    Windows (793)
    HTML5 (780)
    Steam (740)
    iOS (659)
    3d (646)
    Linux (558)
    2d (481)
    C++ (465)
    rpg (412)
    PC (390)
    Engine (380)
    ue (352)
    Blender (352)
    free (335)
    C# (309)
    wargaming (296)
    Gaming (280)
    РПГ (275)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг