Пятница, 22 Ноября 2024, 07:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 960
Главная » 2009 » мая » 1 » "Дым своими руками в 3ds max" от vergil010
"Дым своими руками в 3ds max" от vergil010
Время создавать игры!17:26
На данный момент дым ещё очень "сырой", но уже реализована сама система испускания дыма, графические же обновления будут в следующей версии, хотя и на данный момент дым выглядит совсем не плохо. Данный материал реализован стандартными средствами 3ds max и не требует каких-либо продуктов сторонних разработчиков. Материал полностью бесплатный и распространяется свободно, но при использовании данного продукта в своих проектах следует указать автора. Автор: Сергей Савинский (vergil010). Цели на будущее: довести продукт до красивой картинки, максимальной производительности и до удобства пользования продуктом.
P.S. я забыл поправить скорость испускания частиц в данной версии, но думаю вы сами разберётесь что к чему. Обязательно исправлю в следующей версии.
Версия: 0.1
скачать
Категория: По сайту Просмотров 3176 Добавилvergil010 | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 3ds max, vergil010, Сергей Савинский, 3D, дым
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «"Дым своими руками в 3ds max" от vergil010», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Unity3D NavMesh
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Как сделать 2D шутер в Game Maker
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • 10 случ. движков
  • RuneSword
  • SpriteCraft
  • SHMUP Creator
  • Qfusion
  • Reality Factory
  • G3D Engine
  • PopCap Games Framework
  • PrBoom-plus
  • Playir
  • ReMooD
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг