Четверг, 18 Декабря 2025, 07:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16653
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Knight of the Blood Lord

тестовая картинка-заставка для пошаговой стратегии для Gamiron #13
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 2394 | Размеры: 800x600px/180.6Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 19 Февраля 2017 | vicmad
Теги: Gamiron, Заставка, картинка, Gamiron #13, Арт, blood lord, рисунок, пиксель, для пошаговой стратегии, Персонаж
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Knight of the Blood Lord», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [154]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [499]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Action Game Maker
  • Empty Clip
  • TotoyeVN
  • PICO-8
  • Novelty
  • ADRIFT
  • Lavgine
  • SimpleJ
  • LOVE
  • MyRPG Master
  • 10 случ. статей
  • Торрент и Steam вытеснили магазинчики с пираткой окончательно
  • GLScene. Дождь
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Мегакерма, урок 1
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Зимняя атака НЛО
  • ТОП-10 украинских игр по количеству игроков в Steam
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг