Главная » 2017»августа»27 » Участники beta-теста Unity 2017.2 могут выиграть 50$
Участники beta-теста Unity 2017.2 могут выиграть 50$
15:33
Компания Unity Technologies предлагает принять участие в beta-тесте своего 3D/2D-движка Unity 2017.2, включившись в розыгрыш поощрительного приза среди тестеров – подарочная карта на 50$ для траты в сервисе разработчиков Asset Store. До тысячи beta-тестеров, которые сделают записи о новых ошибках по 10-ое сентября 2017 года, получат возможность выиграть приз. Beta-версия доступна для всех пользователей Unity бесплатно. Правила и условия участия вы можете узнать из этогоPDF-документа.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Участники beta-теста Unity 2017.2 могут выиграть 50$», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
почему Unity может глючить, вылетать и т.п., но при этом запускаться на любом железе, а ваш любимый UE4 - нет?
из своей практики скажу, что для комфортной разработки более менее приличной игры что на Анриле, что на Юнити нужно следующее железо:
1) проц - по возможности самый мощный, т.к. свет будет просчитываться именно на нем, что Лайтмасс, что Энлайтен\Прогрессив.
2) ОЗУ от 16 ГБ (не 4 и не 8) - именно столько нужно памяти, чтобы хранить временные данные просчитываемого освещения высокого качества. Иначе приходится создавать 8-ми гб ячейку виртуальной памяти, и в результате начинаются тормоза. т.к. HDD загружен на 100%.
3) SSD-диск - чтобы быстрее сохранить результат.
4) Видюха уровня GTX 6-9 серии или более, в зависимости от того на сколько мониторов работаете, какое у них разрешение и с каким методом освещения.
Дело не в том, что запустится или нет. Дело в уровне проекта, который хочешь реализовать. Для большинства поделок на обоих движках, хватит и относительно слабого железа. Но попробуйте взять уровень того же "Escape From Tarkov" и.... вы сразу поймете, что для такой масштабной работы Core 2 Duo с 4мя гигами ОЗУ уже явно не достаточно...
Когда не работал с 2д мне было норм, но вот последнее время работаю над большим 3д проектом и щас собираю новый комп. Моего Fx8320, 16 гб оперативки и R390 не хватает, особенно не хватает видюшки в редакторе в окне Game игра очень сильно тормозит. До этого стояло две 390, но одну продал и теперь понимаю, что зря Про SSD я не согласен, в Unity вроде все быстро итак сохраняется, я никогда не доверю и не сотавлю на SSD свои проекты, хотя вся система вместе с юинити стоит на SSD я не почувствовал никакого прироста и быстродействия, лучше бы я купил еще пару лишних терабайт на HDD. UE4 не работает со страыми картами и DirectX
Про SSD: самый критический этап запекания освещения - это его сохранение. И чем оно пройдет быстрее, тем лучше. Уже научены) Пока единственный минус SSD-дисков их цена.
CPU и ОЗУ отвечают именно за процесс постороения. В определенные моменты процесса CPU дает команду на запись из ОЗУ сжатых\несжатых данных в HDD.
И вот в Лайтмассе на этапе построения положений ИС, векторов света и Ирредиенса (лайт-пробы)комп просто намертво виснет на минуту (HDD пытается быть сразу виртуалкой и сохранять данные). Второй зависон идет при сохранении лайтмап (2-3 минуты). Итого от 20 минут до 1 часа - в зависимости от настроек. Лайтмасс использует ВСЕ ядра и потоки CPU.
Энлайтен же во время построения кэша, как истинный англичанин особенно никуда не торопится, походу дела сохраняя в кеш находу мини-фрагменты освещения сцены. Особенно много времени уделяется построению всех возможных направлений векторов освещения, так называемому Лайт Транспорту. Не знаю сколько потоков использует Энлайтен, но запекает оч долго от 8 часов до суток. Он не сильно насилует HDD и CPU, поэтому параллельно можно работать в другой проге.
так что я скорее ошибся. тут критических целых 3 компонента: CPU, ОЗУ и HDD. Просто основные проблемы испытывал именно с HDD.
В общем для разработки 3д игр нужен очень мошный комп ) ну скажем так: для качественных игровых проектов, которые в большей мере раскрывают возможности движка. я уже молчу про арчвизы, которые рендерят сутками на серверных станциях)
UE4 не работает со страрыми картами и DirectX Юнити по слухам тоже собираются отказаться от старых карт и 9го директа. Не помню только в каком релизе: 2017.2 или 2017.3 - точно не скажу. Уже есть эффекты, которые 9й директ не держит.
никто не мешает юзать старые версии, там где поддержка есть. Я вот по работе сижу на 5.6.1 и нас все устраивает, обновлятся покаместь не буду, разве что если новый проект возьму и с нуля его делать
Опасения по поводу потери проекта при крахе SSD в наше время выглядят смешными. Если проект более-менее серьезный, то он с первого дня разработки загоняется в VCS и хранится либо на своем сервере с RAID, либо на стороннем сервисе. Скорость разработки же увеличивается: начиная от импорта новых ассетов и заканчивая запеканием освещения.
на восстановление нужно тратить время. Опять же у меня под систему стоит дорогой интеловский ссд, я жалею о его покупке, никакого прироста быстродействия я не почувствовал, лучше бы на эти деньги взял два HDD по 2тб , ибо гб уходят просто нереально быстро
SSD может быть и ускоряет работу, но не должен быть обязательным требованием в конфигурации. у меня же все уперлось во встроенную видеокарту. Ну извините - ноут только из-за этого менять не собираюсь - по остальным параметрам под ваше описание подходит. И UE4, выпущенный в 2012 году отказывается работать на железе 2011 года. Это просто
А кто требует SSD покупать? Я просто выводы сделал из своей практики. Ноут со встроенным видео для разработки игр? Это мощно конечно. Отказывается работать на железе 2011 года? Хм... интересно а почему оно работает на Athlon 2 (2008 года) и GTX 550ti (2011 года)? Странно. Хотя рискну предположить, что Ваше железо слабое даже для 2010 года. А при чем здесь движок тогда?
core i7/16Gb ddr3/intel hd2000 - слабо? ну ну Встречный вопрос - а что? UE4 позволяет разрабатывать только большие игры вроде гта 5, которой только свободного места на диске требуется 50 гигов?
слабо. мобильные версии CPU всегда подрезанные и слабее десктопных аналогов. Если у вас Core i7-2620M с 2мя ядрами, то нечему и удивляться.
Встречный вопрос - а что? UE4 позволяет разрабатывать только большие игры вроде гта 5, которой только свободного места на диске требуется 50 гигов? встречный вопрос - а вы в движках разобрались?)когда создаешь сцену в Юнити и Анриле они разнятся немного. В Юнити она пустая, а в Анриле уже потпроцесс с максимальным качеством стоит. Я соглашусь что в плане кастома Анрил несколько сложнее и сцену нужно настроить для комфортной работы.
в моем случае вообще никакой сцены нет - меня тупо не пускает из-за видеокарты. А так как разрабатывать хотел под iOS и полно других менее требовательных движков, то UE4 просто идет лесом
Вы сравните, кто эти игры делал И то какими темпами плодятся симуляторы ходьбы и прочяя дичь на UE4, с такими темпами скоро догонят Unity по этому параметру) Разве никто не заметил, что все обьявления о наборе в команду на энтузиазме резко перешли на UE4 Ну и самое главное UE4 как не мог в мобилки нормально, так и не может по сей день... Ах да еще забыл про некое подобия С++ в UE4, наверно самый ужасный язык для скриптинга игровой логике, хуже только PHP может быть )