Состоялся релиз версии 3.8 инструмента Spine от Esoteric. Эта утилита позволяет реализовывать костную анимацию для персонажей 2D-игр, базируемую на привязке частей спрайта к друг другу.
В новую версию была добавлена функция Mesh Tracing для автоматизации анимации, улучшена паковка текстур, добавлена преднастройка активность костей кожи. Узнать подробности вы можете из официального ченджлога - здесь. Новая версия доступна для опробования и покупки.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Spine 3.8», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
А чем людей не устраивает Creature от Kestrel Moon Studios (не сочтите за рекламу https://www.youtube.com/watch?v=LLf3rT_jxf4)? Стоимость та же (мы будем сравнивать со Spine Pro т.к. Essential "огрызок" и выгоднее купить Spriter Pro) , а возможностей в разы больше (ротоскопинг, автомешинг и развесовка, "рисование" костей, трансфер из 3D в 2D, захват в 2D, авториггинг, AI, скптинг и т.д.) + есть скидка для тех, кто уже владеет похожими программами (Spine Pro, Spriter Pro)? Ясное дело, что можно Dragon Bones использовать или Blender3D, но раз уж дело доходит до покупки специализированного софта для костной анимации в 2D...
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]