Четверг, 17 Июля 2025, 04:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Движки и Конструкторы игр [5135]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2089]
Утилиты и софт [1214]
Мероприятия [2159]
По сайту [212]
Прочее [1007]
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 963
Главная » 2022 » декабря » 21 » Процесс разработки мода «Sigil II» для «Doom» 1993 года
Процесс разработки мода «Sigil II» для «Doom» 1993 года
Время создавать игры!13:55
Разработчик John Romero, чтобы отметить 29-летие игры «Doom», выпущенной id Software в 1993 году, показал процесс разработки нового мода «Sigil 2» при помощи инструмента Doom Builder в прямом эфире. Twitch-стрим длился чуть более 5 часов.


Оригинальный «Sigil» вышел в 2018 году (к 25-летию «Doom»), а его продолжение должно выйти в 2023 году, к 30-летию серии.

Он описал процесс разработки так "Я разрабатываю уровни следующим образом: делаю небольшой набросок, а затем запускаю его. Делаю ещё немного работы, а затем запускаю снова. Я просто тестирую, тестирую и тестирую".

Посмотреть запись можно здесь.

Нужно также отметить John Romero и его коллега-геймдизайнер-жена Brenda Romero открыли собственную студию по разработке игр Romero Games в 2015 году. Она выпустила в 2020 году стратегию Empire of Sin. А летом этого года стало известно, что Romero Games нанимает сотрудников для реализации нового шутера.

Кроме того, John Romero создал дочернюю студию Night Work Games вместе с Adrian Carmack, бывшим коллегой по id Software. Дебютной игрой студии в 2020 году был назван шутер «Blackroom» на базе Unreal Engine 5, однако с тех пор информации об этой игре не было.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 434 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги эфир, ip, Дум, id Software, Unreal Engine 5, Джон Ромеро, моддинг, Видео, John Romero, в разработке, Мод, Doom Builder, Brenda Romero, Процесс разработки, 3FPS, 1993, Shooter, Sigil 2, Romero Games, Doom
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Процесс разработки мода «Sigil II» для «Doom» 1993 года», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (22 Декабря 2022 03:17) [Материал]
TLTЕсли бы платили столько же денег за дизайн одного уровня, то мог бы тоже позволить один год продумывать его и пилить в кайф.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1. Продолжение
  • Урок работы с реестром в GM
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Последний поход
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • 10 случ. движков
  • Leadwerks
  • Ninfa3D
  • Litiengine
  • Point&Click Dev Kit
  • OpenSceneGraph
  • Dahlia
  • Quantum Engine
  • Scrupp
  • Raydium Engine
  • Atomic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг