2 октября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну. C 19:00 до 22:00 преподаватели, эксперты игровой индустрии, будут делиться с гостями мероприятия своим опытом. Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская), конференц-зал (2-й этаж). Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться и посмотреть полную информацию можно на странице мероприятия.
Вас ждет две очень интересные лекции: 1) «Практика геймдизайна: Как эффективно решать прикладные задачи». 2) «Как механики рассказывают истории».
Константин Сахнов, управляющий партнер DatCroft Games.
Список типовых задач геймдизайнера;
Эффективная работа с нарративом;
Точная математика и баланс;
Быстрые правки и тестирование на лету;
Типовые задачи аналитики.
Сергей Гимельрейх, геймдизайнер, игровой продюсер.
Мы делаем первые шаги на пути к пониманию языка игровых механик, как инструмента нарративного дизайна. Уже сейчас многие гейм-дизайнеры признают, что за пределами простейшего взаимодействия с игровыми объектами лежит нечто большее – новое измерение, способное изменить и усилить передачу психо-эмоционального опыта игроку.
Начало регистрации: 18:30. Возрастное ограничение 18+. Пожалуйста, возьмите с собой документ, удостоверяющий личность.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Лекционный вечер по геймдизайну», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Где все эти проекты от крутых геймдизайнеров, которые что-то рассказывают про теорию. На практике это всё жестко ударяется об финансирование, время и целесообразность. Главный геймдизайн таков: вложить меньше сил и денег, получив больше славы и денег. Задрали все эти успешные люди, которые не понимают, что их успех и слава - случайность или кому-то выгодная вещь... Они начинают придумывать свои правила успеха, анализировать свою крутость и гениальность.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]