Воскресенье, 24 Ноября 2024, 08:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2203]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5003]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1665]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1819]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1154]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2076]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [970]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1115
Главная » 2020 » февраля » 9 » Движок Godot получил Epic MegaGrant
Движок Godot получил Epic MegaGrant
Время создавать игры!14:14
Разработчики открытого игрового 2D/3D-движка Godot сообщили о том, что им предоставили финансирование по программе Epic MegaGrant, которое учреждено Epic Games, разработчиками передового игрового 3D-движка Unreal Engine 4.

Может показаться странным, что Tim Sweeney выбрал данный движок для финансирования, т.к. обычно гранты выдаются проектам на базе UE4, а в данном случае – это конкурирующая технология, альтернатива UE4. Но нет, ибо уже внедрён грант специально для сторонних графических технологий, который и нашёл своего получателя.

Данный грант составляет 250 тысяч $. Разработчики движка уже обсуждают варианты использования данного вложения во благо проекта, планируя дальнейшее развитие GDScript и графического движка.

Категория: Разработчики Просмотров 1640 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги UE4, Tim Sweeney, GDScript, движок, проект, Godot, финансирование, Epic MegaGrant, Epic Games, открытый код, Unreal Engine 4, Щедрость, Грант, деньги, поддержка, Разработчики, конкуренты, развитие
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Движок Godot получил Epic MegaGrant», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 18
+2-
10 Psycho   (11 Февраля 2020 22:59) [Материал]
PsychoНичего странного, вполне закономерная "покупка" лояльности конкурента

+1-
7 gargo_blinka   (10 Февраля 2020 18:27) [Материал]
Люди, вы спорите о том, какой язык лучше?! А вас устраивает, что godot походу единственный движок, в котором нет/не работает функция undo/redo? Это ж нужно каждое действие продумывать, чтобы ненароком не удалить/не поломать чего лишнего!

+2-
8 KimPhan   (10 Февраля 2020 18:42) [Материал]
И горячие клавиши (Alt+Z) не работают?

+2-
9 martuk   (10 Февраля 2020 20:37) [Материал]
martukРаботает, только что проверил. Тогда уж конкретнее скажи, что именно у тебя не сработало

+-1-
18 gargo_blinka   (17 Февраля 2020 11:13) [Материал]
я долго не проверял, но вроде оно:
https://github.com/godotengine/godot/issues/25919

+2-
6 TLT   (09 Февраля 2020 21:59) [Материал]
TLTХорошее вложение, пока денег море от сверхприбыли Фортнайта. Не вложенные в бизнес деньги - мёртвые деньги. Об этом знают в Эпик, судя по всему.

+1-
1 martuk   (09 Февраля 2020 16:00) [Материал]
martukЛучше бы планировали развитие c# как основной язык

+3-
2 alexsilent   (09 Февраля 2020 17:41) [Материал]
alexsilentЮнити хватает для этого)
Мне например не нравится, что одинаковый код в GSScript и C#, выходит намного длинее в C#, из-за дополнительных костылей оптимизации, и поэтому приятнее на GDScript писать коды, чем меньше символов, тем лучше, плюс там есть динамический массив/словарь, где могут храниться сразу и string и int формат, а вроде в C# такого нет или хз, но в C# всё намного строже, а GDScript больше как какой-нибудь Lua, что для меня приятнее, хоть он и медленее C#.

+2-
4 martuk   (09 Февраля 2020 18:16) [Материал]
martukКак мне кажется, GDScript довольно сильно копирует JS. Многие говорят, что он похож на питон, но от питона, честно говоря, там осталось только использование табов. Я сам могу писать и на GD, и на c#, и c# я выбрал в конечном итоге из за того, что можно юзать VSCode с автодополнением + скорость для сложной математики. В будущем разработчики хотят увеличить производительность GDScript, на сколько это вообще возможно для интерпертируемых языков. Мне вот одного проприетарного GML уже достаточно =) Да и на c# доков больше, да и считается уже стандартом в производстве игр благодаря той же юнити.

+2-
5 alexsilent   (09 Февраля 2020 18:25) [Материал]
alexsilent"Как мне кажется, GDScript довольно сильно копирует JS." - это для меня плюс, ибо в юнити сейчас как раз приходится переучиваться с JS на С# (JS на данный момент знаю лучше, чем C#), ибо долго и упорно не хотел отказываться от JS, но из-за этого приходилось на старой юньке сидеть.

До GML я не добрался) но хочется, позже попробую освоить гейм мейкер)

+0-
11 ShortKedr   (12 Февраля 2020 09:46) [Материал]
ShortKedrХм... Вообще то в С# это тоже есть

+0-
12 ShortKedr   (12 Февраля 2020 09:55) [Материал]
ShortKedrСтрогость и есть фишка языка, как и многие другие особенности. Всё работает как ожидается. Кстати писать на С# в современных средах в разы быстрее чем на том же С++

+0-
13 alexsilent   (13 Февраля 2020 11:48) [Материал]
alexsilentЯ имел ввиду, что мне нравится более нестрогий формат, типа Lua, и в GDScript, это есть, переменные более динамические.

+1-
14 alexsilent   (13 Февраля 2020 11:49) [Материал]
alexsilentто есть в GDScript в одном списке можно держать сразу и int и string и float, и никаких матов от дебагера)

+-1-
15 martuk   (13 Февраля 2020 12:29) [Материал]
martukЭто дурной тон в программировании держать в массиве разные типы. Все прекрасно, когда ты работаешь один. Код должен работать ожидаемо. Главное умение - это писать чистый, понятный код, который смогут понять другие программисты. А использовать динамические переменные - выстрел себе в ногу. Я как профессональный JS программист говорю, я хочу бить таких людей, которые переопределяют объекты прямо на лету, не смотря на их изначальную задекларированную структуру где нибудь в инициализации

+1-
16 alexsilent   (14 Февраля 2020 01:46) [Материал]
alexsilentЛол, ну я не совсем программер, а больше дизайнер, просто программирую по мере возможности своих сил, ибо за меня больше никто код за бесплатно не сделает, но в целом я не переопределяю один раз инициализированную переменную. Но иногда мне нужен один список для всех глобальных/локальных переменных, к которым у меня будет доступ через String, то есть доступ к переменным в духе MyVar["HeroHealth"], но для юнити на C# пришлось писать 2 списка для этих целей, один будет хранить текст, другой int, но мне так не нравится, хочется чтобы весь список переменных был в одном списке.

+1-
17 alexsilent   (14 Февраля 2020 01:52) [Материал]
alexsilentА ещё мне нравится инициализация класса, как в Lua, что тоже в GDScript есть:
где класс создаётся пустым вначале HeroClass = {}
я пока разбираюсь с Godot, но как я понял там тоже так можно делать.
А в C# слишком много приходится писать, чтоб инициализировать класс. Мне чем короче код, тем меньше я буду по нему лазить в поисках нужной строки, и меньше буду теряться.

+3-
3 alexsilent   (09 Февраля 2020 17:55) [Материал]
alexsilentИмел ввиду "костылей оптимизации"
как "костылей инициализации"

Проблема, что тут текст не поправить)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2020  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
242526272829
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • OpenGL
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • 10 случ. движков
  • Point&Click Dev Kit
  • Dungeon Craft
  • PopCap Games Framework
  • Voxatron
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Odamex
  • LÖVR
  • Ren'Py
  • RTADS
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг