Примерно 3 недели назад был
опубликован Godot 4.0 с самым большим объёмом работы, которую разработчикам данного движка доводилось делать за всю историю движка. С ним пришёл и список ошибок, поэтому разработчики усердно поработали над наиболее важными исправлениями. А также они добавили некоторые небольшие и простые в реализации улучшения.
Версия 4.0.1 устраняет несколько причин сбоев и зависаний, улучшает конвертер проектов и обновляет документацию и переводы движка. Все эти улучшения также будут доступны в будущем выпуске 4.1 в конце этого года. И по мере того, как участники
Godot продолжают свою работу над 4.1, в будущих выпусках 4.0.x будут появляться новые исправления и улучшения
...
Читать дальше »