Вторник, 07 Июля 2026, 04:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2371]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24741
Главная » 2009 » ноября » 18
Возрадуйтесь все любители и профессионалы, желающие разрабатывать свои собственные гоночные симуляторы и аркады!

Компания NeoAxis Group Ltd. купила Nmechanics – это плагин и инструменты для создания на NeoAxis игр с реалистичной автомобильной физикой без программирования. Разработчики NeoAxis специально купили данную систему, чтобы предлагать её бесплатно для пользователей своего движка.

... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 6602 | Дата: 18 Ноября 2009 | Комментарии (11)

Студия Makivision Games выпустила новую казуальную игру "Sacraboar" (www.sacraboar.com), которая была разработана на 3D движке NeoAxis.

... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 2480 | Дата: 18 Ноября 2009

Календарь новостей
«  ноября 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • XtremeWorlds
  • Аперо
  • Retribution Engine
  • jPCT
  • OpenBOR
  • Esenthel Titan Engine
  • Racer
  • TDG
  • Urho3D
  • FIFE
  • 10 случ. статей
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Разработка игр
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Interactive Fiction
  • Мои статьи по Game Maker
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Руководство для начинающих разработчиков игр
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг