Воскресенье, 26 Октября 2025, 15:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5193]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1700]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2166]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1252]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2175]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1017]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16651
Главная » 2008 » ноября » 28
Обновления CAST 2 - это бесплатный игровой (не только графический) движок с открытыми исходными кодами для Delphi и Free Pascal.

Основные изменения:

Теперь трава задается посредством карты высот, где высота отвечает за высоту травы в данном месте. Редактируется так же, как и ландшафт в редакторе, понижением/повышением уровня. Пока в бета-версии. Развиваются эффекты постобработки: можно включить блум в демке Land (кнопка B).

В редакторе теперь можно импортировать ресурсы в непосредственно поддерживаемых движком форматах (в данный момент .bmp и .obj) с помощью drag&drop файлов из проводника в дерево объектов. Также появился простой визард для создания материала. Доступен через меню Windows->New material. Улучшена совместимость с Free Pascal Compiler. Подробности

Просмотров: 1375 | Дата: 28 Ноября 2008

Календарь новостей
«  ноября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Aleph One
  • GLHeretic
  • BatteryTech
  • DevelNext
  • RPG Architect
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • BasiEgaXorz
  • Doomsday
  • Eclipse Wold
  • Arcade Game Studio
  • 10 случ. статей
  • Игры - политическое оружие!
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Texture Maker Enterprise
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Забытый (Не итоговое название)
  • Популярные теги
    игра (883)
    Unity (871)
    GameDev (773)
    Windows (772)
    3D (602)
    Linux (545)
    игры (545)
    C++ (465)
    2d (461)
    RPG (402)
    Engine (356)
    Blender (335)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг