| Категории каталога |
|
Создание игр [360]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [157]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [22]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [176]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [136]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 176 Показано материалов: 111-120 |
Страницы: « 1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 17 18 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Статья рассчитана на новичков, которые впервые слышат о движке. Она предоставляет базовые знания, которые помогут начать изучение Urho3D.
|
Все любят классические игры. Многие же из вас помнят ретро игру "змейка" на старых Nokia? Я уверен, что многие. Поэтому мы сделаем "змейку", используя HTML5. Есть такой великолепный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки игр под названием Phaser. Его мы и будем использовать.
|
|
Я играл во все части "MOO". Первая ностальгически нравится, но считаю вторую часть наиболее продуманной. Следовательно, разработчикам новой "MOO" нужно было равняться именно на неё, чтобы угодить мне и таким как я. Но я же не знаю, какие у них были задачи, может быть они и не хотели сделать "тоже самое, только лучше". Возможно, они хотели сделать что-то новое в любимом сеттинге. Но заявили же возрождение серии, так?
|
|
Всемирно известная компания Disney представляет мобильные игры по мотивам известных кинофильмов! В том числе игры по мотивам самых популярных фильмов и мультфильмов – уже сейчас запущены головоломки для фанатов Анны и Эльзы из «Холодного сердца» и увлекательная стратегия для настоящих фанатов «Звездных войн»!
|
|
Компьютерные игры - это отличный способ для завзятых геймеров проводить время не только приятно, но и с пользой. Как зарабатывать деньги с помощью гейминга и сопутствующей деятельности? Об этом мы подробно расскажем в нашей статье.
|
|
Создание эффекта объемности при движении для двухмерной игры.
|
|
Первый в мире НФ - шутер был пробным броском, точь-в-точь вышедший чуть больше года назад Chronicles of Riddick. Никто не говорил о нём, не было толп фанатов, осаждающих магазины. Игра тихо вошла в нашу жизнь негромко хлопнув дверью. Но из неё (жизни) она(игра) уже никогда не уйдёт, пока жив я или любой её фанат.
|
|
Fallout вышел в 1997 году, и сразу стал шедевром. Игрокам понравилась атмосфера пост-апокаллиптической РПГ (этот термин был придуман Black Isle, которая, кстати, и разрабатывала первые две части игры). Атмосфера обречённости, нагнетающаяся с помощью гениальной музыки/звука, подземелий, и персонажей. Но, тем не менее, кто бы вам ни говорил, Fallout – фэнтези во всей красе. И дело вовсе не в пушках, тачках, «гатлингах»… Просто герой МОГ изменить мир, один, или в группе. Фантастика такого не потерпит, в ней герой просто человек, а не Chosen One. Так что, давайте считать Fallout фэнтези. Пусть необычной, но фэнтези.
|
|
X-Com породила целый жанр. Jagged Alliance, Incubation, современные Silent Storm и «Код доступа: РАЙ»… Как бы ни были хороши, им никогда не повторить успеха X-Com. Не столько потому, что X-Com была первой игрой в жанре пошаговой тактики, сколько из-за «обратной связи» игры с игроком. Практически ни в одной игре не наблюдалось такой популярности и такой массовости самоограничения на сохранения (игроки сохранялись только если выходили из игры). Можно сколько угодно совершенствовать графику, придумывать новые «фичи», применять новые технологии… но пока ставка делается на них, а не на атмосферу и отдачу, никому не удастся повторить успех творения братьев Голлоп.
|
|
Когда я пошёл в магазин за игрой с интригующим названием "Готика", я и не подозревал о том, что разработчики напару с издателем так жестоко меня обманут. Расплачиваясь за пухленькую коробочку, я рассчитывал прийти домой и поиграть в замечательную игру. Игры, однако, на диске не оказалось - там был целый мир…
|
|
|
|