Суббота, 18 Января 2025, 12:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10688
Главная » 2024 » сентября » 4 » Texture Packer для VS Code
Texture Packer для VS Code
Время создавать игры!00:00

Используя Texture Packer, легко и быстро создавайте атласы текстур для Phaser, Pixi и других фреймворков, группируя изображения в папку. Читайте туториал здесь.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 171 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги vs, VS Code, Софт, Атласы текстур, Pixi, Texture Packer, текстуры, туториал, phaser, HTML5
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Texture Packer для VS Code», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Использование сурфейсов в GM
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Софт Тайкун
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Теория анимации...
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • 10 случ. движков
  • Sylphis 3D
  • Shape Engine
  • K5Engine
  • Doomsday
  • C64 Game Maker
  • VCS Game Maker
  • SpriteCraft
  • uranEngine
  • Cocos2d
  • Evergine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг