Вторник, 17 Июня 2025, 03:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2249]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5115]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2065]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1206]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2154]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [998]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17873
Главная » 2023 » июля » 16 » Как делался пакет 3D-графики «Future Warfare»
Как делался пакет 3D-графики «Future Warfare»
Время создавать игры!11:37

Погрузитесь на неизведанную территорию научно-фантастического поля битвы с огромным количеством готовых к войне сооружений и современного вооружения, включая укрепленные базы, высокотехнологичное оружие, промышленные танкеры, грозные баррикады, защитные стены и пр. Купите его со скидкой 50% только на этой неделе или получите комплект бесплатно с подпиской на Cargo Pro.

Узнайте мнение 3D-моделлеров, художников по текстурам и других специалистов KitBash3D, создавших этот комплект. Благодаря 152 3D-моделям и 74 материалам, разнообразным конструкциям и передовому вооружению, пакет «Future Warfare» готов помочь вам очень быстро построить поле битвы завтрашнего дня.

Помимо художника обложки Даниэля Даны, талантливые 3D-художников продемонстрировали возможности нового комплекта «Future Warfare». То, что они создали, представляет собой захватывающую коллекцию анимаций и концепт-артов: от футуристического самолета, спускающегося на плавучую боевую базу, до игры в кошки-мышки с высокими ставками с роботом-патрульным.

Все подробности доступны здесь.
Категория: Разработка игр Просмотров 397 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги KB3D, Daniel Dana, Future Warfare, Война будущего, Поле битвы, Cargo Pro, Купите, 3D ресурсы, будущее, KitBash3d, 3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как делался пакет 3D-графики «Future Warfare»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Крылом мысли - WoT
  • Начало изучения с++
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Полируемые экскременты
  • Ретроигры Nikita
  • Interactive Fiction
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Скучная теория игрового успеха
  • 10 случ. движков
  • Picotron
  • GameGuru MAX
  • Flickgame
  • Jolt3d!
  • Harfang 3D
  • Adventure Game Studio
  • Yogurt3D
  • Luxinia
  • Tilengine
  • 3D Game engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг