Среда, 08 Июля 2026, 09:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5328]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2373]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1949
Главная » 2026 » июня » 16

Мерцающие факелы. Тени в подземельях. Спрайты, которые выглядят по-настоящему трехмерными под движущимся источником света. Phaser 4 полностью переосмысливает принцип работы 2D-освещения, и это проще, чем когда-либо ... Читать дальше »
Категория: Разработка игр | Просмотров: 103 | Дата: 16 Июня 2026


Когда производительность аналитики в Postgres снижается, большинство команд добавляют вторую базу данных. TimescaleDB от Tiger Data использует другой подход: расширение Postgres с помощью столбцового хранилища и примитивов временных рядов для проведения аналитики на данных в реальном времени, без разделения архитектуры ... Читать дальше »
Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 101 | Дата: 16 Июня 2026

Календарь новостей
«  июня 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wicked Engine
  • Android Game Creator
  • Pyxel
  • Skulltag
  • AppGameKit Studio
  • GameSalad
  • RealmForge
  • Flicksy
  • Superpowers
  • LKI-Creator 3D
  • 10 случ. статей
  • CryENGINE 2
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Советы по использованию музыки в играх
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Фильмы, в основе которых компьютерные игры
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Обзор конструктора 3D-игр GameGuru
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Использование GMPhysics.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг