Понедельник, 11 Ноября 2024, 02:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [357]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [83]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [147]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [43]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [17]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [167]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [131]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1928
Главная » Статьи » Софт

CryENGINE 2
Редактирование, бамп-маппинг, освещение, сеть, физическая система, шейдеры, тени и динамическая музыка в реальном времени – вот некоторые характеристики CryENGINE™.
CryENGINE™ включает полностью все встраиваемые средства, а также CryENGINE Sandbox world editing system.

Движок поддерживает все видеоакселлераторы, актуальные на сегодня. Задействована поддержка новых аппаратных средств.

CryENGINE Sandbox: это редактор игры реального времени, работающий по принципу "What you see is what you PLAY".

Рендер: включает бесшовную технологию прорисовки внутренних помещений и окружающей среды. Поддерживает рендеринг для OpenGL и DirectX 9/10, Xbox, PS2 и GameCube.

Физика: поддержка кинематики взаимодействия персонажей, машин, твердых тел, жидкостей, останков, одежды и эффектов упругих тел.
Кинематика взаимодействия объектов и совмещение анимации: позволяют достичь правдоподобного вида, используя различные анимации.

Интеллект: включает командный AI и AI, определенный скриптами. Возможность создания произвольных противников без использования С++.

Интерактивная динамическая музыка: отслеживание и реакция на действия игрока и ситуацию. Полная поддержка системы surround sound 5.1.

Аудиосреда и SFS Engine: способность точно передавать звуки окружающей среды с бесшовным слиянием между помещениями и средой.
Включает поддержку EAX 2.0.

Сетевая система: Управляет всеми соединениями сети для multiplayer режима. Архитектура клиент-сервер сетевой системы обеспечивает низкие задержки.

Шейдеры: Система сценария для получения визуальных эффектов использует объединенные текстуры, свои для каждого случая. Поддерживает per-pixel lighting, отражения неровностей, рефракцию, объемные свечения, анимированные текстуры, прозрачность, следы от пуль и блестящие поверхности.

Ландшафт: использует систему heightmap и уменьшение полигонов для создания грандиозной и реалистичной окружающей среды. В пересчете на условные длины расстояние может составлять до 2 километров.
Освещение и тени: для обеспечения динамической окружающей среды используется комбинация предварительного просчета динамических и шаблонных теней, а также карт освещения. Поддержка технологии частиц и любого вида объемных световых эффектов на частицах.

Туман: для улучшения передачи атмосферы и напряжения используется затуманивание объема, слоя и расстояния.

Интеграция: 3ds max™ и Maya®.

Polybump™: Самостоятельный полностью интегрируемый компонент, в том числе и в 3ds max™.
Polybump – новая технология, разработанная компанией Crytek с целью улучшения качества 3D-рендеринга без увеличения требований к производительности real-time рендеринга. Polybump имеет огромные преимущества для 3D игр консолей PC, Xbox и Game Cube. Технология позволяет пользователям создать и прорисовать предельно низкополигональную модель, основываясь на модели высокого разрешения, и при этом между ними не будет видимой разницы. Время рендеринга значительно ниже. Polybump - первый коммерческий пакет, который позволяет пользователям сделать все это всего за несколько кликов.

Уменьшает количество полигонов в 3D графике реального времени.
Повышает качество изображения совмещая Polybump и технологию self-shadowing.
Позволяет добавить больше моделей в игру.
Снижает расходование памяти.
Увеличивает скорость рендеринга, производя вычисления для поверхностей с меньшим числом суставов/вершин и теней по меньшему количеству полигонов.
Технология Polybump позволяет быстро вставить (Copy & Paste) содержимое Вашего исходника.
Повышает качество изображения с высококачественнм 3D-рендерингом.
Использует производительный алгоритм, который сравнивает две низко- и высополигональные модели и производит нормальную карту, а затем составляет карту высокополигональной модели для низкополигональной.
Работает как самостоятельный процесс, поэтому пользователи могут продолжать использовать 3ds max™ или Maya®, пока Polybump работает в фоновом режиме. Сохраняет нормальные Polybump карты в любой поддерживаемом 3ds max™ или Maya® формате.
Включает дополнительные функции такие как поддержка слияния нормальной карты с дополнительной бапм-картой и создавать карты "доступности" для того чтобы улучшить визуальное качество модели.
Алгоритм не приемлем для несамовключающих моделей.

Скрипт-система: основана на популярном языке LUA. Эта простая в использовании система позволит установить и настроить параметры оружия и игры, воспроизведения звуков и загрузки графики без использования С++.

Модульность: все написано в модульном C++, с комментариями, документацией и разделением в динамические библиотеки.

Источник: http://crysis-russia.com

Категория: Софт | Добавил: GC-Vic (26 Июня 2008)
Просмотров: 23303 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 4.6/14 |
Теги: Flou Graph, SFS Engine, CryENGINE, CryENGINE 2, CryENGINE Sandbox, Игровой 3D движок, Игровой 3D-движок, C++, Polybump, EAX
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «CryENGINE 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 4
+0-
4 First   (22 Октября 2014 17:16) [Материал]
FirstГовно ваш крайзис. ну и что что красивый, а толку? скучно и не все железо тянет. Тю

+1-
2 pro100denver   (28 Июля 2011 22:00) [Материал]
pro100denverА про систему Flou Graph сказать?
Она рвет УЕшный Кимзет как тузик грелку.

+0-
3 Barbatos   (05 Июля 2012 14:22) [Материал]
BarbatosВо первых Flow Graph и рвет она только туалетную бумагу.

+1-
1 QWER56   (12 Августа 2010 18:38) [Материал]
QWER56Я фанат крайсиза! Офигенный движок.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • JumpCraft
  • iFVN
  • GLScene
  • Pipmak
  • GLEngine2D
  • CopperCube 6
  • Maratis Engine
  • GameMaker
  • VCMI
  • Panda3D
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг