В то время как большинство разработчиков движка
Godot работают над завершением версии 4.0, о которой сегодня на нашем сайте уже
рассказывалось, некоторые из разработчиков всё ещё работают над портированием важных исправлений и ошибок в текущую стабильную ветку 3.5.
Первый стабильный выпуск был выпущен в начале августа, а первый отладочный выпуск – в конце сентября, и пока всё идет хорошо, большинство пользователей вполне довольны 3.5.1. С тех пор было сделано довольно много исправлений, так что пришло время завершить новый релиз 3.5.2. Первая RC-сборка была 15 декабря, и после исправления одной регрессии и резервного копирования, а также нескольких других исправлений, пришло время для второй RC
...
Читать дальше »