Среда, 05 Ноября 2025, 17:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1702]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2174]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1253]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1018]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14637
Главная » 2015 » мая » 31
Компанией Epic Games сейчас ведётся подготовка релиза стабильной версии Unreal Engine 4.8. Но сегодня не о ней хотелось бы сообщить вам, а об одном примечательном проекте на базе UE4, который выбивается из общего ряда. Проект этот называется «New Retro Arcade», и является он виртуальным залом игровых автоматов, консолей и пр. Разрабатывается он командой Digital Cybercherries.

В «New Retro Arcade» вы получаете доступ к помещениям, в которых располагаются самые различные аутентичные аркадные автоматы и игровые приставки, в которые вы можете поиграть. При этом запускаются реальные игры посредством аркадного эмулятора MAME и других эмулятор для поддержки 8/16-битных систем NES (Famicom), Super NES (Super Famicom), Game Boy, Sega Mega Drive (Genesis) и др ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3157 | Дата: 31 Мая 2015 | Комментарии (9)

Календарь новостей
«  мая 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Chocolate Doom
  • Garry's mod
  • PointJS
  • Angle2D
  • Wintermute Engine
  • InterAx
  • Crystal Space
  • Nebula
  • Jolt3d!
  • uranEngine
  • 10 случ. статей
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Новые возможности игроков в Super Mario Maker 2
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Инструмент Scatter для Godot
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Популярные теги
    игра (889)
    Unity (871)
    GameDev (773)
    Windows (773)
    3D (604)
    игры (548)
    Linux (545)
    C++ (465)
    2d (461)
    RPG (403)
    Engine (356)
    Blender (336)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг