Понедельник, 29 Декабря 2025, 11:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5229]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1711]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2223]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1267]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1029]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5791
Главная » 2009 » июля » 18 » Восьмой урок по 3ds max
Восьмой урок по 3ds max
Время создавать игры!17:10
Добавлен новый видео-урок по 3ds max, данный урок включает в себя следующие темы: работа с модификатором FFD(box), деформация и построение объектов с помощью FFD(box), работа с модификатором Melt (имитация плавления объектов в 3ds max), работа с модификатором Noise (моделирование и анимация водной поверхности), создание уникального материала водной поверхности. Чтобы узнать подробности и просмотреть ролик, перейдите на указанную страницу.
Категория: Прочее Просмотров 1704 Добавилvergil010 | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • 80% из исследованных российских видеоигр содержат пропаганду
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • GLScene.Тени.
  • Конструктор Кроссвордов
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • 10 случ. движков
  • Irrlicht Engine
  • EMG Studio
  • HÖVE
  • Jo Engine
  • LuxRender
  • Pipmak
  • 3D Rad Rus
  • K5Engine
  • DzQ
  • VCMI
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг