Среда, 26 Ноября 2025, 16:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [359]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [84]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [157]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [13]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [22]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [178]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [136]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 965
Главная » Статьи » Игры

80% из исследованных российских видеоигр содержат пропаганду

Команда Games Gathering обнародовала системное исследование российской пропаганды в видеоиграх, проведенное при поддержке Украинского культурного фонда . Анализ охватил 50 игровых проектов за последние три десятилетия. Результаты неутешительны, хотя и ожидаемы: у 40 из них (80%) присутствуют пропагандистские нарративы, символика или другие инструменты информационного воздействия.

Главные тезисы: как работает российская пропаганда в видеоиграх

1. Пропаганда в играх стала системной политикой РФ

После 2022 года Россия официально переводит игровую индустрию в режим государственного инструмента. Из-за грантовых механизмов и финансирования ИРИ (Институт развития интернета, о деятельности которого есть отдельное исследование) формируется отдельный сегмент "идеологических игр", которые продвигают армию РФ и "русский мир", оправдывают политику страны и ретранслируют антизападные месседжи.

2. Агрессивность контента выросла более чем в 8 раз

Если в 1991-2013 годах только 7,7% игр содержали жесткие пропагандистские месседжи, а большинство из них были замаскированными, то в период 2022-2025 этот показатель вырос до 60%. Пропаганда перестает быть скрытой, становится прямой и навязчивой.

3. Пропаганда не привязана к жанру или бюджету

Она появляется в стратегиях, шутерах, симуляторах, исторических играх, мобильных проектах и даже в "трэш-играх". Это не какая-то отдельная ниша, а намеренная сквозная интеграция нарративов в любые форматы.


4. Качество пропагандистских игр постепенно растет

Пока большинство таких проектов технически и геймплейно слабы, но кейс Atomic Heart показывает опасную тенденцию: когда пропагандистские месседжи упаковывают в более или менее качественный продукт, они становятся частью глобальной культуры.
Категория: Игры | Добавил: tatattanoni (сегодня) | Автор: Игродел
Просмотров: 5 | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги: россия, видеоигры, украина, гранты, Трэш-игры, рф, Games Gathering, игры, Atomic Heart, 1991, анализ, 2013, ИРИ, деньги, Пропаганда, государство, аналитика
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «80% из исследованных российских видеоигр содержат пропаганду», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Inform
  • Raycasting Game Maker
  • Irrlicht Engine
  • Bipsi
  • Chocolate Doom
  • JMonkeyEngine
  • Arcade Game Studio
  • LuxRender
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг