Категории каталога |
Создание игр
[359]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
Программирование
[85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
Движки и Гейммейкеры
[153]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
Софт
[45]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
2D-графика
[14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
3D-графика
[20]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
Моддинг игр
[5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
Игры
[170]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
Разное
[134]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 153 Показано материалов: 131-140 |
Страницы: « 1 2 ... 12 13 14 15 16 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Уроки по Blitz 3D. Уроки пишутся по моему, не большому опыту, поэтому надеюсь спроса большого с них не будет. Всё, что знаю напишу.Надеюсь вы уже установили движок и знаете куда писать код и как компилировать.
|
Переношу сюда свои статьи для новичков (но с использованием GML).
Советы по ГМ, рассказ о переменных, РПГ, ТДС, текстовых играх, гонках и image_blend.
|
Создание теней в GLScene.
|
Создание дождя средствами GLScene.
|
Создания куба и помещение его в туман.
|
Подгрузка моделей из 3DMax'a.
|
Построение ландшафта и простейшего движения.
|
Game Maker – это интересная программа для создания игр сделанная Марком Овермарсом. Существует уже довольно много версий этой программы. В каждой новой версии Марк Овермарс делает значительные изменения.
|
Хочу рассказать новичкам как перевести игры ими сделанные на мейкере Стратегус. Вернее я опишу один из способов перевода, и использование русского (вообще любого) текста в играх сделанных на этом движке. Так как я тут приведу пример перевода пригодный не только для данного движка, но так можно переводить почти все игры, программы использующие схожую подгрузку шрифта, этот пример послужит основой для перевода и других программ, игр.
|
Предлагаю обратить Ваш взгляд в сторону проекта содержащего (не буду говорить мощные) обширные возможности, качественный код и неплохой визуализатор. Не то, что бы потрясающий игровой движок, но являющимся весомым источником, для черпки опыта и набивки рук, а так же механизмом открыто показывающем, что есть что, и для чего, но с условием — Вас не пугает английский язык и Вы не прочь приложить голову. А имя ему Delta3D. Он вроде, как и не игровой, одновременно нагружен, но и одновременно прост. Ну что же я не дав попробовав напиток, разглагольствую о его привкусе, хотя он должен быть Вам знаком. Для начала, позволю себе пару слов о его альма-матре.
|
|
|
|