Пятница, 22 Ноября 2024, 02:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1929
Главная » 2023 » апреля » 22 » Планы по выпуску обновлений Godot 4.1
Планы по выпуску обновлений Godot 4.1
Время создавать игры!14:38

Разработчики Godot Engine рассказали о планах по развитию открытого движка, теперь, когда четвёртая версия уже вышла. В частности, недавно был опубликован график развития движка, начиная с Godot 4.1, объявлена информация о функциях рендеринга 4.1, над которыми сейчас работает команда.

Версия 4.1 охватит март, апрель и май 2023 года, объединит все запросы на включение, которые готовы к объединению и одобрены соответствующими командами. Сюда входят новые функции, обычные исправления ошибок и более рискованные исправления ошибок. Это позволит значительно сократить этапы исправления ошибок.

Текущий план состоит в том, чтобы фаза исправления ошибок длилась примерно 1 месяц. Что касается версии 4.1, разработчики планируют, что этап исправления ошибок будет охватывать июнь, а ожидаемый выпуск версии 4.1 - конец июня 2023 года.

Что касается усилий команды рендеринга, то ключевые функции включают в себя:
  • Определение узких мест в 3D-рендеринге (в т.ч шейдер основной сцены);
  • Нарезка теней DirectionalLight3D по времени;
  • Компиляция фонового конвейера;
  • Общее исправление ошибок;
  • Правильная многопоточность в RenderingDevice;
  • 3D-рендерер, совместимый с GL;
  • Улучшения поддержки FSR 2.2 / TAA.
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 421 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
    Теги Godot Engine, FSR, движок, рендеринг, Открытый движок, FSR 2.2, открытый код, Разработчики, TAA, GL, W4 Games, FSR 2, Direct3D 12, Godot 4, планы, игровой движок
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Планы по выпуску обновлений Godot 4.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  апреля 2023  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Video Game Creator
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • No One Lives Forever
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Обзор онлайн игр Княжеские войны 2.
  • Как сделать передвижение персонажа в Game Maker
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • Своя игра за день (часть 3)
  • 10 случ. движков
  • Nebula
  • INSTEAD
  • VCS Game Maker
  • RPG in a Box
  • DAAD Adventure Writer
  • DEngine
  • SpriteCraft
  • WADE
  • RiBox3D
  • Novelty
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг