Суббота, 21 Сентября 2024, 12:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2174]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4921]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1647]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1771]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1111]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2046]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [941]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10248
Главная » 2021 » сентября » 2 » Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin
Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin
Время создавать игры!21:16
Компания Gaijin Entertainment объявляет о завершении хакатона Gaijin Jam #1 ‘Hardcore”, участники которого могли использовать только движки собственной разработки. Их задачей было за две недели сделать игру на тему “Орды”. В результате за призовой фонд в 600 тыс. рублей боролись более 40 команд, а их работу оценивали независимые эксперты и ведущие программисты Gaijin.


Антон Юдинцев, сооснователь Gaijin Entertainment, комментирует: “С учетом сложности задачи количество участников превзошло наши ожидания, и качество многих работ также приятно удивило”.

Ярослав Кравцов, сооснователь студии разработки игр Мастерская 15 и один из судей Gaijin Jam, отмечает, что на конкурсе было “неожиданно много результатов” и “в некоторые игры залип надолго”.

Награды Gaijin Jam #1 распределились так:
  • Лучшая игра Gaijin Jam: «О – значит Орда»;
  • Лучший Геймплей: «Zombiepunk 2077»;
  • Лучшая Технология: «О – значит Орда»;
  • Выбор Gaijin: «Prorva-2»;
  • Приз зрительских симпатий: «Масочку, пожалуйста!»
Роман Будкеев, один из авторов игры “О – значит Орда”, рассказывает: “Джем - это отличный компромисс между основным проектом и кодингом "в стол". Здесь есть широкое поле для творчества, четкий срок завершения и понятная аудитория из судей и других участников. Раньше мы никогда не участвовали в джемах, поскольку на это никогда не было сил и времени. Но этот джем идеально подошёл для нас - движкописателей. А размер призов позволил забыть о работе и рискнуть".

В первом хакатоне Gaijin Jam можно было использовать только готовые библиотеки и фреймворки, но не сторонние движки, вроде Unity и Unreal, поэтому ни одна из команд на джеме не могла обойтись без движкописателя. Однако в следующих хакатонах будут применяться другие интересные условия, чтобы каждый Gaijin Jam был особенным и бросал новый вызов разработчикам игр.

Чтобы не пропустить анонс новых Gaijin Jam, можно подписаться на ВК-группу проекта.
Категория: Мероприятия Просмотров 724 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.6/5 |
Теги Gaijin Jam, Орды, конкурс, Роман Будкеев, Zombiepunk 2077, Антон Юдинцев, Prorva-2, итоги, игры, Gaijin Entertainment, джем, анонс, проекты, результаты, Unreal Engine, О – значит Орда, мероприятие, Unity, Масочку, Hardcore
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Shareware
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Mess Box DVI
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • 10 случ. движков
  • Bos Wars
  • Advanced RPG Maker
  • Point&Click Dev Kit
  • iFVN
  • Game Editor
  • J.U.R.P.E.
  • Dark BASIC
  • Axiom Engine
  • GZDoom
  • DragonRuby
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг