Пятница, 19 Сентября 2025, 13:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2256]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5172]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1700]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2128]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1242]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1012]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16651
Главная » 2025 » февраля » 17 » Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Время создавать игры!00:01

Это руководство является частью продолжающейся серии по Phaser и JavaScript/TypeScript, содержит подробный обзор ряда интересных тем. В т.ч. обработка столкновений высокоскоростных объектов с отрезками линий. Обнаружение столкновений вершин для более точного взаимодействия. Предотвращение печально известного эффекта туннелирования, вызванного быстрым движением. Реализация математических методов для достижения точной физики.

Прочитать руководство можно здесь (на английском).
Категория: Разработка игр Просмотров 196 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги коллизии, js, TypeScript, Обнаружение столкновений, javascript, столкновения, Урок, обучение, phaser, разработка, программирование, tutorial
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • Ретроигры Nikita
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Incubation
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Своя игра за день (часть 2)
  • Планы Blender на 2021 год
  • 10 случ. движков
  • Glint 3d
  • GZDoom
  • Bitsy
  • Superpowers
  • FBA
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Silent Walk FPS Creator
  • Solar2D
  • Game Editor
  • Arcade Game Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг