Вторник, 15 Июля 2025, 07:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Движки и Конструкторы игр [5132]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2086]
Утилиты и софт [1214]
Мероприятия [2159]
По сайту [212]
Прочее [1006]
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5787
Главная » 2025 » февраля » 17 » Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser
Время создавать игры!00:01

Это руководство является частью продолжающейся серии по Phaser и JavaScript/TypeScript, содержит подробный обзор ряда интересных тем. В т.ч. обработка столкновений высокоскоростных объектов с отрезками линий. Обнаружение столкновений вершин для более точного взаимодействия. Предотвращение печально известного эффекта туннелирования, вызванного быстрым движением. Реализация математических методов для достижения точной физики.

Прочитать руководство можно здесь (на английском).
Категория: Разработка игр Просмотров 144 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги коллизии, js, TypeScript, Обнаружение столкновений, javascript, столкновения, Урок, обучение, phaser, разработка, программирование, tutorial
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как сделать непрерывное обнаружение столкновений в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Incredible Jack: бегалка-бродилка
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • OpenGL
  • Adobe Flash
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • 10 случ. движков
  • Visionaire Studio
  • GamePlay
  • JumpCraft
  • GLEngine2D
  • Tilengine
  • Diligent
  • Gideros Studio
  • Ursina
  • Devana
  • Open Sonic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг