Тайловый редактор
Tiled, который используется для составление карт уровней 2D-игр, на днях был обновлён до версии 1.8. Эта версия порадует пользовательскими типами свойств, настраиваемым источником параллакса, повторяемыми слоями изображений, множеством улучшений скриптов, автомаппингом и огромным количеством исправлений. Немного подробнее о каждом нововведении:
На данный момент пользовательские типы свойств представлены в двух формах: настраиваемые перечисления и настраиваемые классы. Пользовательские перечисления позволяют предварительно определить фиксированный набор допустимых значений для свойства. Например, что враги в вашей игре могут быть нейтральными, дружелюбными или агрессивными
...
Читать дальше »