Разработчики игрового движка
Godot 4, сборка которого подготавливается к релизу, только что объявили, что
Godot 4 будет поддерживать только графический API
Vulkan. Система рендеринга
Godot 4 была полностью переписана для поддержки графики
Vulkan, что сделало поддержку
OpenGL ES все более и более сложной. С первым выпуском
Godot 4 будет поддерживаться только рендеринг
Vulkan.
Обещано, что поддержка
OpenGL ES 3 будет восстановлена в выпуске
Godot 4.1. Похожая временная фичеката была при переходе на
Godot 3, когда поддержка
OpenGL ES 2 отпала в пользу
OpenGL ES 3, но затем возвращена обратно с релизом
Godot 3.1
...
Читать дальше »