Воскресенье, 21 Июня 2026, 02:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5320]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2359]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2018 » ноября » 08
Свободная игра «Metal Factions» развивалась с 2014 года на основе «Total Annihilation» как мод оной, однако позже превратилась в полноценную отдельную игру, которая на днях вышла в версии 1.0 в общий доступ. Это бесплатная и свободная 3D-стратегия в реальном времени (RTS) на технологии 3D-движка Spring Engine.

Геймплей оной похож на «Total Annihilation» и «Supreme Commander» вместе взятые. В ней имеются 4 фракции: AVEN, GEAR, CLAW и SPHERE. Юниты модифицируются с добавлением способностей и параметров ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 918 | Дата: 08 Ноября 2018

Manuel Schenk Games

На 22 ноября 2018 года в сервисе Steam анонсирован релиз новой игры «Nelson and the Magic Cauldron» от немецкого инди-разработчика Manuel Schenk Games. Это классическая двухмерная Point & Click Adventure со странной рисовкой под PC Windows, Linux и Mac ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 1121 | Дата: 08 Ноября 2018 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  ноября 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Sylphis 3D
  • Jolt3d!
  • Axiom Engine
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • AXMA Story Maker
  • Away3D
  • HPL1 Engine
  • Visual Studio
  • Genesis 2D
  • LÖVR
  • 10 случ. статей
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Топ-5 компьютерных игр от независимых издателей
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг