Четверг, 18 Июня 2026, 18:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15819
Главная » 2011 » февраля » 04
В базу утилит в помощь добавлен пакет Autodesk Maya 2011 от Autodesk. Autodesk Maya – это мощный набор инструментов для 3D моделирования, создания качественных мультфильмов. Программирование производится с помощью языков MEL, Python и C++. Так же пакет имеет множество фич и предоставляет широкие возможности для разработчиков, дизайнеров, художников ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3580 | Дата: 04 Февраля 2011 | Комментарии (4)

На днях состоялся релиз бесплатной и открытой 3D RTS «MegaGlest» версии 3.4.0. MegaGlest основывается на Glest и предназначается для запуска на операционных системах Windows, Linux и (с этого релиза) FreeBSD. В новой версии было исправлено множество багов и недочётов предыдущей версии, внесены новые элементы и возможности.

Улучшена обработка звука, прописаны новые сигналы на игровые моменты, новые команды для командной строки, новая конфигурация для сетевой игры ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2912 | Дата: 04 Февраля 2011 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  февраля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • GameDirector
  • RPG Toolkit DS
  • RPGWizard
  • AppGameKit Studio
  • HPL1 Engine
  • Easy FPS Editor
  • Jolt3d!
  • GemRB
  • Chocolate Doom
  • URQ
  • 10 случ. статей
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Крылом мысли - WoT
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг