|
Вообще, у меня давно уже возникают опасения в неправильном развитии начинающих игроделов, нынешних соискателей себя в игровой индустрии. Дело в том, что в последнее время тенденция доступности профессиональных инструментов разработки игр для всех желающих набирает обороты. Сейчас любой может абсолютно бесплатно работать с такими игровыми 3D-движками и средами разработки как Unity3D, Unreal Development Kit, а теперь ещё и CryENGINE 3. А ведь это мощнейшие системы! Почему это вызывает опасение? Да потому, что если начинающий игродел, который не знает даже структуры компьютерных игр, будет начинать с них, то он автоматически встаёт на путь деградации. В лучшем случае данный начинающий игродел осознает то, что он сразу взялся за то, к чему он не готов. А в худшем случае - забросит игрострой, разочаровавшись, получив абсолютно неверные представления о создании игр. Либо сделает какое-то убожество и его освистают, назовут "школоло", после чего он вернётся с небес на землю и поймёт, что он жалок
...
Читать дальше »
|
 Вот все говорят, что ориентировать игры нужно под девочек, мальчиков, казуальчиков и т.д. Как мне кажется при разработке игры её нужно ориентировать только под мужской пол, и на тех, кому 15-25 лет. Всё. Это основная аудитория, а остальная, на мой взгляд, измеряется какой-то там погрешностью, незначительным количеством. Вернее, многие из других аудиторий смогут спокойно играть
...
Читать дальше »
|
 Я вот подумал, а на какие темы было бы лучше делать казуальные игры? Если подумать, то очевидно, что среди казуальных игроков находятся люди всех возрастов и разных слоёв общества. Скажем, есть дети, подростки, офисные рабочие, домохозяйки, обитатели социальных сетей и т.д. Ну разные представители, которые потенциально хотят играть в игры, но эти игры должны быть как-то заточены под их склад ума, что ли. Возьмём детей, стоит ли под них ориентировать игры
...
Читать дальше »
|
Разработка игр на ПК значительно менее прибыльна, чем разработка игр на популярные консоли, типа Sony PlayStation или Microsoft X-box 360. Дело в том, что на консолях, как правило, издаются лучшие проекты, ибо туда попасть достаточно сложно: нужно платить взнос держателям платформы, покупать лицензии, приобретать дорогой софт и специальные игровые движки, при том, что поддержка новых консолей - это особенность, которая встречается только у качественных и достаточно дорогих систем разработки. Но в этом-то и фишка. Многие компании и студии разработчиков не могут купить нужные технологии, не могут вложить средства необходимые для лицензирования проекта, не могут найти издателя и вообще не могут никак попасть на консоли. Это такой фильтр, благодаря которому туда попадают большие компании и компании, которые могут вкладывать в свой проект средства
...
Читать дальше »
|
Признаюсь, увидев скринщоты данной игры, я выразил свое восхищение нецензурными словами). К сожалению автор не выложил сразу ссылку и мне пришлось некоторое время потерпеть, любуясь скринами. Встречают по одежке, а у Проклятого острова одежка, то есть графика, просто восхитительного качества, одним словом няшка. В данном небольшом обзоре я не столько поведаю вам свои ощущения от игры, сколько опишу, какой бы я хотел ее видеть. Возможно, попутно дам ее автору парочку советов, как с моей точки зрения ее можно улучшить. Начну с того, что понравилось больше всего, с графики. Она действительно идеальная, такая, как и должна быть. Причем вся без исключения. В результате все предметы, вся обстановка сливается. Предметы, с которыми по задумке разработчика можно и нужно взаимодействовать определить с первого раза не так-то просто. Да при наведении на него курсор изменяется, но что же мне таким образом облапать весь мир? Из-за этой невыразительности мне даже пришлось спрашивать у автора, как выйти из первой комнаты. А все просто, нужно было поговорить с почтовым голубем. Оказывается та белая тряпочка на столе на самом деле птичька. Такая мелкая и невзрачная, что на фоне весьма живописной комнаты совершенно незаметна. Ну хоть бы пищал он, что эсэмэска пришла). А разве трудно было обозначить его баналь
...
Читать дальше »
|
Меня настораживает простота использования этого движка. Уже неделю занимаюсь его изучением и проблем особых пока не было. Разве что не мог подключить пакет, но виноваты оказались русские буквы в пути. Не любил он почему-то кирилицу. Когда добрался до скриптописания, тоже все оказалось довольно просто. Узнав, как получать доступ к внутриигровым объектам, я уже за полчаса накатал камеру с видом от третьего лица. Позже оказалось, что она есть в стандартных ассетах. Моя хоть и содержит в три раза больше кода, зато ведет себя так, как надо мне. Вообще зная C#, писать скрипты для Юнити очень просто. Само скриптописание я учу по уже упоминаемому видеокурсу с ogasoda.ru. Курс мне не нравится, в первую очередь способом подачи информации. Автор десять минут разжевывает три строчки кода, умудряется в каждой из них сделать ошибку, а потом еще десять минут ее ищет. Создается такое впечатление что он заторможенный. Или это я слишком умный. Вобщем курс я смотрю но учусь больше по книге. Так получается быстрее. Правда там javascript, но это не имеет особого значение, код выглядит почти идентично. Но вернемся к простоте, о которой я упомянул уже не раз. Что-то простое не может быть достаточно мощным, как аналогия динамит и атомная бомба). Интересно, как скоро я упрусь в ограничения движка? Или может это мне только кажется, может там можно сделать все, что угодно? Еще немного напрягают нападки на Unity, на то, что качество графики в нем на уровне игр 2005 год
...
Читать дальше »
|
Вот уж полгода, как я пытаюсь подмазаться к какой-нибудь команде разработчиков игр в качестве программиста С++\С#. За это время было очень много предложений, половина из которых ММО, другая половина почти столь же адекватные. Хотя попадались и нормальный люди, идти к которым не позволяла то ли религия то ли еще что-то. Я довольно быстро выяснил, что С++ программист почти никому не нужен. А вот С# пригодился бы, но в основном в комплекте с таким движком как Unity. Собственно за последнюю неделю были три предложения, и все они как раз связаны с этим движком. Спрос рождает предложение, и несмотря на мое негативное отношение к таким вот полудвижкам/конструкторам, я все же решил взяться за его изучение. Двиг сам по себе платный, но есть триальная и бесплатная ограниченная (инди) версия. Естественно, это не для меня, благо есть торрент и там можно найти что угодно. При первом запуске редактор почему-то вызвал ассоциации с Блендером - столь же невзрачный и тупой. Но отбросив предвзятость я нарыл пару видеоуроков на том же торенте. Это оказался видеокурс по созданию РПГ. Но он рассчитан на человека, уже знакомого с Юнити, и потому оказался непонятен. Порывшись по русскому комьюнити мне попалась книга Unity Game Development Essentials, вернее ее убогий русский перевод. Переводчики не поленились, книга смотрится аутентично оригиналу, но совершенно нечитабельна, потому как был использован машинный перевод. До авторской вычитки руки не дошли, в результате
...
Читать дальше »
|
Читал, читал я сегодня форум игроделов в разделе " Идеи для реализации" и подумал кое о чём в этом направлении. Я вот так вот подумал, подумал, а какая тема актуальна для создания игр. Судя по всему популярные темы нужно ждать заранее и готовить свой проект под них, ориентировать на что-то массовое. Тут нужно ориентироваться на моду, тренды и популярность отдельных каких-то событий, мероприятий и прочих составных. Например, в 2012 году будет проходить чемпионат по футболу
...
Читать дальше »
|
Внимание! Внимание! Объявляется набор участников на турнир пользователей GcUp.ru! ***Система проведения*** Турнир проводится в 4 раунда по олимпийской системе с выявлением 1, 2 и 3 мест. 1 раунд(1/8 финала) шестнадцать участников делятся на 8 пар и соревнуются в этих парах. Проигравший из каждой пары выбывает. 2 раунд(1/4 финала) 8 оставшихся участников делятся на 4 пары и соревнуются в этих парах. Проигравший из каждой пары выбывает. 3 раунд(1/2 финала) 4 оставшихся участника делятся на 2 пары и соревнуются в этих парах. Проигравший из каждой пары становится участником матча за 3-е место. Победитель - финала. 4 раунд(финал) участники финала соревнуются за победу в турнире. Проигравший в финале занимает 2-е место. Участники матча за третье место соревнуются за третье место. Победитель занимает 3-е место, а проигравший - 4-е ***Призы и награды*** Каждый из членов жюри получит + от каждого участника и юзербар. Участник, занявший 3-е место получит + от каждого участника и от каждого члена жюри и юзербар. Участник, занявший 2-е место получит + от каждого участника и от каждого члена жюри в течение двух недель и юзербар. Участник, занявший 1-е место получит + от каждого члена каждого участника и от каждого члена жюри в течение двух недель и юзербар. Участник - автор лучшей игры по мнению жюри получит + от каждого ч
...
Читать дальше »
|
Ролик из разрабатываемой на конструкторе Game Maker 3D-игры от третьего лица "Bandana Devil". Весьма впечатлило. По геймплею схоже с игрой Crash Bandicoot на PSX - та же камера сзади, те же ящики с бонусами и т.п. фичи. Графика - уровня того же Playstation. Качественно сделаны все 3d-модели и анимация. Очень много различных эффектов и наворотов. И все это в простом 3d на Game Maker 6 без использования сторонних библиотек (типа Xtreme3D). Геймдизайн очень продуман. Вы можете поспорить, но такого уровня качества игр я никогда не видел в Game Maker
...
Читать дальше »
|
« 1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 36 37 » |
|
|
|