Понедельник, 24 Ноября 2025, 01:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1130
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

YoYo Games представила видео, демонстрирующее шейдеры, которые будут реализованы в грядущем GameMaker: Studio v1.2. Показаны эффект воды, фильмовой фильтр, цветовой ремаппинг, нормал маппинг.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GameMaker: Studio v1.2 - шейдеры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+-2-
1 DimOk   (05 Августа 2013 13:48) [Материал]
DimOkНу и зачем эти шейдеры? всё равно этот ГМ отстойный, хотя бы потому что исполняемый файл это "запускатор" и образ игры.
Construct рулит! smile

+0-
2 Kazerex   (10 Августа 2013 07:36) [Материал]
KazerexВы не совсем правы. Например я используя Game Maker графику, информацию об объектах, музыку и прочее стараюсь хранить во внешних файлах, а в .ехе я стараюсь оставить лишь только запуск. GM не так уж и плох.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • O.H.R.RPG.C.E
  • JMonkeyEngine
  • WindMill
  • 3DSTATE Engine
  • Ignifuga
  • 3D Game engine
  • PlayCanvas
  • nGENE
  • Luxinia
  • RPG Architect
  • 10 случ. статей
  • Как изменить валюту в map001
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Во что поиграть: Браво старс или Brawl Stars, Shini Game или Bleach?
  • Урок создания мини карты в GM
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Мало популярные операционные системы
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг