Воскресенье, 19 Октября 2025, 23:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5189]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1700]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2161]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1249]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2175]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1016]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10264
Главная » 2024 » октября » 26 » За кадром: как делался пакет "Japanese Neighborhoods"
За кадром: как делался пакет "Japanese Neighborhoods"
Время создавать игры!16:31

На этой неделе был добавлен пакет ресурсов "Japanese Neighborhoods" в Cargo и в интернет-магазин KitBash3D. Этот комплект – пронизан японской культурой, сочетает в себе тихое очарование пригородных домов с бурлящей энергией городских улиц. В новом материале серии Behind the Kit авторы пообщались с талантливыми художниками, которые воплотили в жизнь "Japanese Neighborhoods". Узнайте, как команда запечатлела сложные детали японского дизайна, от аутентичности зданий до уличных реквизитов, которые добавляют глубины каждой сцене.

Читайте тут.
Категория: Прочее Просмотров 303 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Япония, Cargo, KitBash3d, Behind the Kit, Японские кварталы, 3D, за кадром, Japanese Neighborhoods, 3D-графика, KB3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «За кадром: как делался пакет "Japanese Neighborhoods"», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Что выбрать: облачный или локальный менеджер паролей?
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1
  • Языки программирования
  • 10 случ. движков
  • CopperCube 6
  • Аперо
  • GameBryo
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Godot
  • HGamer3D
  • LOVE
  • 3D Game Studio
  • Dagor
  • GameGuru MAX
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг