Четверг, 21 Ноября 2024, 22:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14619
Главная » 2022 » марта » 23 » ECS Entities 0.50 для Unity
ECS Entities 0.50 для Unity
Время создавать игры!09:34
Компания Unity Technologies недавно выпустила экспериментальный пакет ECS Entities 0.50, ключевую часть DOTS (Data-Oriented Technology Stack), стека технологий, ориентированных на данные, а также предоставила обновленную информацию о дорожной карте разработки DOTS.


В то время как выпуск Entities 0.50, безусловно, будет приятной новостью для разработчиков Unity, ожидающих DOTS, некоторые объявления в дорожной карте, вероятно, будут менее приятными: несколько объявленных проектов были приостановлены, в то время как другие, такие как Animation, были перенесены на более поздний срок. К приостановленным/остановленным проектам относятся ECS Audio, ECS Visual Scripting и Navigation, а также среда выполнения DOTS.

Доработано создание объектов, сделаны улучшения API системы и сущностей, улучшена отладка, произведены обновления сетевого кода.

Обновления рендеринга

Hybrid Renderer V2 (HRV2) теперь используется по умолчанию и заменяет Hybrid Renderer V1 (HRV1), который был удален. Это гарантирует, что пользователи теперь будут поддерживать модель данных, сохраняемую на GPU, улучшив производительность потока рендеринга.

HVR2 также имеет более широкую совместимость с рядом шейдеров и предоставляет пользователям ранее отсутствующие функции HDRP и URP.

Обновления Unity Physics и Havok

События столкновения и триггеров теперь имеют общий интерфейс, а системы симуляции были переработаны, чтобы обеспечить возможность использования нескольких физических миров.

Улучшена интеграция между Unity Physics и Universal Render Pipeline (URP) благодаря новым шейдерам в сэмплере и материалам, совместимым с URP.

Подробности узнать вы можете здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 557 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги ECS Entities, Dots, C#, Hybrid Renderer, HRV, ECS Visual Scripting, Unity, ECS, Data-Oriented Technology Stack, Universal Render Pipeline, Unity Technologies, Tic Toc, Rebuilding, движок, Tic Toc Games, ECS Audio, Технологии, URP, Code, HRV1, Unity Physics, HRV2, havok, ide
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ECS Entities 0.50 для Unity», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • История попадания игры DIVO на Steam
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Основы PyGame. Введение.
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создание платформера в GameMaker
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • 10 случ. движков
  • BuildBox
  • Project Canvas
  • Axiom Engine
  • DragonRuby
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Adventuron Classroom
  • Bos Wars
  • Oddity Engine
  • Tuesday JS
  • Moddio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг