Разработчики игрового движка Stride рассказали больше о шейдерной системе, её ограничениях и о том, как её улучшить благодаря очень языку шейдеров под названием SPIR-V.
Движок Stride имеет мощную систему шейдеров, помогающую пользователям создавать очень сложные шейдеры благодаря таким языковым функциям, как композиция и наследование, а также интеграции с C# через очень мощную систему материалов.
Про первый шаг во внедрении новой, улучшенной системы шейдеров Stride читайте здесь.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SPIR-V для шейдерной системы Stride», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Очень-очень язык шейдеров) Вообще, транскомпиляция шейдеров с одного языка на другой -- действительно клёвая штука. Для кроссплатформенной разработки незаменимая, пожалуй.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]