Суббота, 21 Сентября 2024, 15:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2174]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4922]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1647]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1771]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1113]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2047]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [941]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5755
Главная » 2023 » ноября » 14 » SPIR-V для шейдерной системы Stride
SPIR-V для шейдерной системы Stride
Время создавать игры!15:22

Разработчики игрового движка Stride рассказали больше о шейдерной системе, её ограничениях и о том, как её улучшить благодаря очень языку шейдеров под названием SPIR-V.

Движок Stride имеет мощную систему шейдеров, помогающую пользователям создавать очень сложные шейдеры благодаря таким языковым функциям, как композиция и наследование, а также интеграции с C# через очень мощную систему материалов.

Про первый шаг во внедрении новой, улучшенной системы шейдеров Stride читайте здесь.
Категория: Разработчики Просмотров 264 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги xbox, GLSL, HLSL, Android, PSSL, ide, C#, SPIR-V, PS5, Nintendo Switch, Stride, Mac/iOS, Linux, PlayStation 4, MSL, Windows
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SPIR-V для шейдерной системы Stride», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 TLT   (16 Ноября 2023 17:57) [Материал]
TLTЭто уже не редкость.

+1-
1 Oscillograph   (14 Ноября 2023 18:42) [Материал]
OscillographОчень-очень язык шейдеров)
Вообще, транскомпиляция шейдеров с одного языка на другой -- действительно клёвая штука. Для кроссплатформенной разработки незаменимая, пожалуй.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • О старой игре "Dark Earth"
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Создание браузерных игр: работаем в связке php и flash
  • Главное в создании игры - это её сюжет!
  • GLScene.Тени.
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Обзор Game Editor
  • 10 случ. движков
  • Rubeus
  • Kodu
  • GLHeretic
  • Shape Engine
  • RealmForge
  • RPG Maker MZ
  • Ogre3D
  • OpenSceneGraph
  • LuxRender
  • Ren'Py
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг