Новый экспериментальный плагин, основанный на графе узлов PCG позволяет быстро выращивать, формировать и настраивать листву, готовую к использованию с Nanite (например, деревья и кустарники), прямо в редакторе Unreal Editor, создавать бесконечное количество вариаций и экспортировать их без использования внешних инструментов
...
Читать дальше »