Воскресенье, 21 Июня 2026, 06:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5320]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2359]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1948
Главная » 2014 » августа » 13
Компания Epic Games сообщила, что её персонал растёт в связи с удачным развитием Unreal Engine 4, и для поддержания клиентов в Европе была организована местная команда Epic Games UK в Великобритании. В состав нового офиса вошла полностью партнёрская студия Pitbull Studio, а также начат наём новых сотрудников. Все желающие могут посмотреть вакансии в новой студии.

Глава Epic Games Tim Sweeney отметил, что Pitbull Studio в партнёрстве с Epic Games проявила себя с лучшей стороны, включившись в развитие UE4 с самого начала, значительно помогая в разработке нового поколения инструментов и движка ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1305 | Дата: 13 Августа 2014

Календарь новостей
«  августа 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • S2 Engine
  • AppGameKit Studio
  • Sandy3D
  • AppGameKit Classic Mobile
  • Marauroa Engine
  • Spartan
  • 3DSTATE Engine
  • Twine
  • Arrow
  • Noobster
  • 10 случ. статей
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Как пользоваться Cargo Pro от KitBash3D
  • Unity3D Как сделать систему Score
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Умные развлечения: развитие логического мышления и отдых
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Невероятный успех ряда игр и золотая эра индустрии
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг