Пятница, 22 Ноября 2024, 18:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2607
Главная » Видео » 3D-моделирование

Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

The Triton Ocean & 3D Water SDK provides fast, realistic ocean and water effects for any Beaufort or Douglas sea state in your game or simulation. Triton uses CUDA, OpenCL, and DirectX11 Compute Shaders to accelerate the simulation of thousands of waves at once, hundreds of times per second, using Fast-Fourier Transforms. Supports OpenGL and DirectX based engines on Windows or Linux, for developers using C++, C#, or Unity. Triton simulates real 3D wave displacements for calm waters up to hurricane-force storms, using real JONSWAP and Pierson-Moskowitz spectral models for the most physically accurate waves possible. Includes Kelvin Wakes, propeller wash, rotor wash, and impact effects.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Triton Ocean & 3D Water SDK Demo, 2013.3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • SHMUP Creator
  • Murl
  • Sonic Maker
  • Wintermute Engine
  • J2DS
  • Raycasting Game Maker
  • 3D Game Studio
  • Panda3D
  • RPG Paper Maker
  • Leadwerks
  • 10 случ. статей
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Идеальная игра
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Guitar pro 5.2 demo. Part 1
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг