После выхода научно-фантастического короткометражного фильма «The Cloud Racer» режиссер фильма Joe Sill дал интервью сервису KitBash3D и поделился видеороликом. Узнайте, как он использовал комплекты 3D-ресурсов «Warzone» и «Aftermath» от KB3D, материалы Quixel и открытый игровой движок Unreal Engine для оптимизации производства и что побуждает его изучать новые инструменты для создания своих сюжетов.
Инновационный Unreal Engine 5 использовался для создания всего, от виртуальных сред до освещения, камеры, захвата мокапов и окончательной кинематографии в движке, что действительно демонстрирует, какой подъем предлагает UE5 для виртуального производства.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как был сделан видеоролик «The Cloud Racer»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]