Вторник, 23 Июня 2026, 08:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5322]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2360]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11137
Главная » 2015 » ноября » 10

Издательство Activision Blizzard недавно купила разработчика мобильных игр King за 5,9 миллиардов долларов США. Это определённо очень большая сумма. А если учитывать то, что речь идёт о студии, которая получает треть своих неимоверных доходов с одного мобильного тайтла «Candy Crush Saga», то можно заметить, что сидеть "на игле" одного тайтла у нового владельца долго не получится. Студия пыталась диверсифицировать свои доходы, однако у неё это не особо получилось. Теперь это попробуют сделать специалисты из Activision Blizzard, которые знают толк в маркетинге и в производстве одних и тех же тайтлов. Да, стоит отметить, что и Activision Blizzard и сама давно сидит на нескольких тайтлах: «World of Warcraft», «Call of Duty», «Starcraft», «Destiny» и др. Теперь в курятнике Activision Blizzard прибавится куриц, несущих золотые яйца ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1667 | Дата: 10 Ноября 2015 | Комментарии (5)

Календарь новостей
«  ноября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wicked Engine
  • Alice
  • Neobook
  • Construct 3
  • Nau Engine
  • Tuesday JS
  • Core
  • PixelLight
  • Jolt3d!
  • Emcore3D
  • 10 случ. статей
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг