Modular and Procedural System for City Generation
Structure – это специальный инструментарий, который позволяет проектировать и осуществлять в 3D пространстве реалистичные города и здания с интерьером. Система работает с использованием технологий OpenGL и ARB_occlusion_query.
Проектирование и создание городских массивов в трёхмерном пространстве может быть необходимо для использования оной в компьютерных играх, приложениях-путеводителях, в симуляторах и т.д. Однако, создание качественных трёхмерных пространств остаётся достаточно кропотливым и трудоёмким процессом. Например, как утверждают разработчики, создание города для игры GTA4 потребовало 100000$.
Structure предлагает модульную и процедурную технологию, которая позволяет осуществить быстрое и рентабельное производство трёхмерных городских массивов. При этом осуществляется поддержка самых передовых визуальных технологий. Чтобы вывести свою игр из запертых коридоров, Structure как нельзя кстати подходит для этого. При этом можно создавать в своём городе и некоторые дома с внутренним строением, интерьером, что для игр типа GTA весьма уместно. При желании в системе Structure можно создать каждое здание с интерьером, чтобы каждое здание было полностью эксплуатационным, а не пустышкой.
Официальный сайт: http://www.proceduralcity.com
Structure is a procedural system generating virtual cities including destroyable building interiors. For rendering of the massive city the system is using OpenGL and ARB_occlusion_query.
The need for a cost-effective, efficient generation and visualization of complex 3d virtual city models plays an increasingly important role in a wide variety of virtual reality related fields including computer games, virtual city guides, social networks, geographic information systems, urban planning, training simulators etc.
We present a novel system based on a Modular and Procedural technology that allows quickly, cost-effective production, generation and rendering of realistic 3D city models.
Given limited development times and memory requirements, it is infeasible for developers to create such a large amount of building interiors using the traditional asset creation pipeline, where all buildings in a city have to be individually modelled and placed by artists.
Our system instead makes easy to create and explore building interiors; each building in our city is fully explorable inside. |