Воскресенье, 05 Июля 2026, 17:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5799
Главная » Файлы » Исходники » Другие

[Pascal] Танк 1
27 Сентября 2010, 10:56
Код описывающий простое движение танка в 4 стороны и выстрелом 1 пули на паскале. Для работы требуется модули bgi в папке с программой. Было написано дабы предоставить хоть какой-то результат практики на учебе. Может кому пригодится.

Категория: Другие | Добавил: Me11eR
Просмотров: 10196 | Загрузок: 1402 | Рейтинг: 3.8/5 |
Теги: управление, танк, Программирование, pascal, исходник, Пример, Движение танка, выстрел, Исходный код, Паскаль
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «[Pascal] Танк», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • ReMooD
  • RPG Maker MV
  • TDG
  • SimpleJ
  • Andorra 2D
  • Aleph One
  • Kochol
  • Lumix
  • Mortal Szombat
  • EMG Studio
  • 10 случ. статей
  • Браузерная онлайн игра "WAR OF CARS"
  • Топ 10 ММОРПГ, которые стоит попробовать
  • Руководство для начинающих разработчиков игр
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Несколько советов начинающим разработчикам игр
  • GLScene. Дождь
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг