Вторник, 02 Сентября 2025, 14:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5788
Главная » Видео » Indie-игры

Феномен игры Flappy Bird

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Мобильную игру «Flappy Bird» для iOS и Android в конце 2013 года сделал вьетнамский разработчик Нгуен Донг. Она не была уникальной ни по геймплею, ни по графике. Подобные игры были и раньше, но именно «Flappy Bird» выстрелила - стала самой популярной мобильной игрой на iOS и Android.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Феномен игры Flappy Bird», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 3
+2-
3 WTALKER   (02 Июня 2014 18:07) [Материал]
WTALKERМаксимум что я знаю (пробовал) в этой игре - это 2 минуты просмотра геймплея на одном из каналов в ютубе..
Это так к сведению, что не абсолютно все на ней помешаны (были).

+-2-
1 EvilT   (02 Июня 2014 10:45) [Материал]
EvilTЧе голос такой гундосный? и половину слов не правильно произносится. включая русские.

+1-
2 TLT   (02 Июня 2014 14:53) [Материал]
TLTИ какие же это слова?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • vbGORE
  • Cafu
  • uranEngine
  • PixelLight
  • Maratis Engine
  • Irrlicht Engine
  • Godot
  • Game Creator
  • Litiengine
  • MightyEngine
  • 10 случ. статей
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Во что поиграть: Браво старс или Brawl Stars, Shini Game или Bleach?
  • Главное в создании игры - это её сюжет!
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Первые шаги программиста
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг