Вторник, 17 Июня 2025, 18:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9589
Главная » Видео » Игровая индустрия

Выступление директора студии Hot lava games

Добавил: Revolver_45
Описание материала:

Выступление директора студии "Hot Lava Games", которая занимается разработкой казуальных игр, распространяемых по всему миру и практически на всех платформах. Он рассказал о собственном опыте создания успешной it-компании в отдалённом городе России (студия находится во Владивостоке), в котором подобный бизнес считается крайне не популярным, не выгодным, и, даже, смешным. Илья Плюстин дал советы начинающим разработчикам и поделился опытом, а также рассказал о проблемах, с которыми ему и его студии пришлось столкнуться, в том числе о прохождении жёстких цензурных рейтингов в США, поглощении студии другой более крупной компанией (Mumbo Jumbo) и другом.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выступление директора студии Hot lava games», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Cave Engine
  • Nuclear Basic
  • Quantum Engine
  • Urho3D
  • Sonic Maker
  • 3D Rad Rus
  • SkyXEngine
  • Risen3D
  • SpriteCraft
  • HPL1 Engine
  • 10 случ. статей
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Приключение «The Touryst»
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • 9 лучших плагинов для Unreal Engine 5
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг