Procedural World Generation of Far Cry 5
Описание материала:
Что нужно глубже изучить, работает ли дизайн игры, что по-прежнему некоторые считают невозможным. То, что игра показала хорошие или плохие результаты, не влияет на дизайн автоматически. Как критиковать игровой дизайн, и почему разработчики должны приветствовать такой уровень анализа.
Каковы намерения разработчика?
Есть ли какие-то элементы, которые этому мешают?
Сохраняет ли игра инвестора до конца?
Игровые объявления и предложения:
- Портирование игр под Oculus Quest
- Открытие мира Kenshi
- Cathedral
- Carrion
- Sonic Mania
- Unity at GDC Keynote 2019
- Tales of Gorluth Scorpion Conversion - Combat test
- CRYENGINE Tutorial: Physics Constraints
- CRYENGINE Tutorial - Reorienting Animations
- Doom-клон для Amiga 500
- Havok Vision Engine for Gaming - GDC 2012
- UE3 features at GDC 2009
- Pier Solar HD
- Unity 5
- Unity GDC 2014!
- Unity WebGL
- Resident Evil 2 Reborn HD
- Урок 2: Создание меню (Продвинутый платформер на C2)
- Обучение Cocos Studio. Создание сцены
- Alien Trilogy (UD)
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.[ Регистрация | Вход ]