Понедельник, 11 Ноября 2024, 04:35

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14618
Главная » Видео » Разработка игр

Procedural World Generation of Far Cry 5

Добавил: TLT
Описание материала:

Что нужно глубже изучить, работает ли дизайн игры, что по-прежнему некоторые считают невозможным. То, что игра показала хорошие или плохие результаты, не влияет на дизайн автоматически. Как критиковать игровой дизайн, и почему разработчики должны приветствовать такой уровень анализа.

Каковы намерения разработчика?
Есть ли какие-то элементы, которые этому мешают?
Сохраняет ли игра инвестора до конца?

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Procedural World Generation of Far Cry 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Flame
  • Scrolling Game Development Kit
  • Doomsday
  • Tilengine
  • Castor3D
  • Harfang 3D
  • RPG Tools
  • Dark BASIC
  • Spartan
  • Maratis Engine
  • 10 случ. статей
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Софт Тайкун
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Мало популярные операционные системы
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг