Пятница, 22 Ноября 2024, 17:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16805
Главная » Видео » Разработка игр

Procedural World Generation of Far Cry 5

Добавил: TLT
Описание материала:

Что нужно глубже изучить, работает ли дизайн игры, что по-прежнему некоторые считают невозможным. То, что игра показала хорошие или плохие результаты, не влияет на дизайн автоматически. Как критиковать игровой дизайн, и почему разработчики должны приветствовать такой уровень анализа.

Каковы намерения разработчика?
Есть ли какие-то элементы, которые этому мешают?
Сохраняет ли игра инвестора до конца?

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Procedural World Generation of Far Cry 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DX Studio
  • CSP Game Engine
  • MakeCode Arcade
  • GLEngine2D
  • Visionaire Studio
  • ReMooD
  • Truevision3D
  • Jo Engine
  • Phaser
  • Ursina
  • 10 случ. статей
  • Создание игр для Windows phone 7
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Создание меню в Game Maker для новичков
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • GlScene. Ландшафт и движение.
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг