Понедельник, 29 Сентября 2025, 06:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10702
Главная » Видео » Разработка игр

Procedural World Generation of Far Cry 5

Добавил: TLT
Описание материала:

Что нужно глубже изучить, работает ли дизайн игры, что по-прежнему некоторые считают невозможным. То, что игра показала хорошие или плохие результаты, не влияет на дизайн автоматически. Как критиковать игровой дизайн, и почему разработчики должны приветствовать такой уровень анализа.

Каковы намерения разработчика?
Есть ли какие-то элементы, которые этому мешают?
Сохраняет ли игра инвестора до конца?

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Procedural World Generation of Far Cry 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Blitz3D
  • Falco Engine
  • Nau Engine
  • 3D Rad Rus
  • Project Canvas
  • Game Editor
  • Ikemen GO
  • FOnline
  • Bipsi
  • UPBGE
  • 10 случ. статей
  • Construct 2. Подписание APK
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Как записать видео с экрана
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг