Суббота, 21 Сентября 2024, 11:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10479
Главная » Видео » Онлайн игры

Дневники разработчиков World of Warships № 13

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Планы на 2017 год в World of Warships. Прошедший год показал, что World of Warships уверенно держит курс и сбрасывать скорость не собирается, добавляя в игру новые ветки кораблей, миссии, карты и режимы. В выпуске «Дневников разработчиков» мы расскажем о том, что ждёт наших игроков в 2017-м.

World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ века и завоюйте господство на бескрайних океанских просторах.

Вас ждут динамичные сражения во всех уголках мира, уникальные классы кораблей и самые мощные типы вооружения, созданные ведущими морскими державами.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дневники разработчиков World of Warships № 13», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Retribution Engine
  • Harfang 3D
  • EDuke32
  • AppGameKit
  • Scorpion Engine
  • Cave Engine
  • Gideros Studio
  • Asphyre Sphinx
  • Greenfoot
  • Android Game Creator
  • 10 случ. статей
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Своя игра за день (часть 3)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг