Суббота, 20 Декабря 2025, 04:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1098
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Eternity
  • InterAx
  • Flickgame
  • Luxe Engine
  • RPG Maker Unite
  • Picotron
  • RPGWizard
  • RPG Toolkit DS
  • ORTS
  • Future Pinball
  • 10 случ. статей
  • Создание Java-игры
  • История попадания игры DIVO на Steam
  • Почему игры на базе Buildbox в ТОПах мобильных сервисов?
  • Game Maker - защита ресурсов
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Часы в Unity3d.
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг