Среда, 03 Сентября 2025, 09:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10357
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenMW v0.26.0 Commentary - Morrowind Engine Reimplementation», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • choice4genesis
  • Supertuxkart
  • Pyxel
  • Skyline
  • OpenSpace3D
  • Moddio
  • LOVE
  • 001 Game Creator
  • WADE
  • AppGameKit Classic Mobile
  • 10 случ. статей
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Texture Maker Enterprise
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Как мобильные игры пробиваются на арену большого киберспорта
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг